1001Ebook » Informatique et Internet » Du sang, des larmes et des pixels (2022)
  • Auteur: Jason Schreier
  • Editeur: Mana Books (7 juin 2018)
  • Pages: 304 pages
  • Langue: Français

Description du livre Du sang, des larmes et des pixels (2022):

Le premier essai des éditions Mana Books !

Destiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age : Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années.



Commentaires

Moi qui était très curieux sur le monde du développement et qui lisait à droite, à gauche, dans la presse ce qui se passait dans les studios, je suis content d'avoir pu poser les mains sur cet ouvrage dès sa sortie.

Le livre est un cheminement d'épisodes chapitrés qui nous amèneront dans les studios (plus ou moins grands) de développeurs de renom qui ont travaillé sur 10 franchises à succès du jeu vidéo (sommaire voir photo). Le travail de documentation et d'interview ressort complètement et l'on peut sentir que Jason Schreier a voulu retranscrire le plus fidèlement possible ces instants vécus dans les studios avec les chefs et équipes de développeurs.

Il dépeint la réalité régulièrement très compliquée des studios de développement de jeux vidéo, les prises de décisions en équipe ainsi que des difficultés à sortir des jeux dans les délais initiaux et à respecter les échéances du calendrier. Il y traite également la délicate question des périodes de "Crush" dans les studios de développement sans oublier de mentionner la dure réalité qui est souvent faite de nombreuses nuit blanches et de semaines de 80 heures assorties d'appartements de fortune dans les bureaux en passant par des licenciements ou autres démissions pour burnout notamment.

Un écosystème finalement très complexe mais remplis de personnes qui adorent leur métier et ne voudraient changer pour rien au monde. A la fin de chaque chapitre, on peut savourer la victoire du succès de chaque jeu qui fait suite à l'inépuisable persévérance des équipes en charge du développement. Le livre aborde également un peu la relation éditeur/développeur qui est souvent conflictuelle bien que parfois indispensable.

Je vous conseille de lire cet ouvrage qui d'ailleurs me pousse désormais à d'avantage savourer mes jeux vidéos et prendre mieux conscience du travail réalisé en amont par toutes ces personnes pour nous divertir. Chaque franchise exposée dans ce livre est finalement l'issue d'un labeur qui se compte non pas en mois mais bien en années d'essais/erreurs, de (re)manipulation et de travail acharné.

L'ouvrage s'aborde très facilement et fait preuve d'un vocabulaire de vulgarisation qui est parfois ponctué de termes plus techniques mais qui sont à chaque fois expliqués et détaillés en bas de page.



5/5